开发商Sucker Punch在接受《纽约时报》采访时透露了新作《羊蹄山之鬼》的新消息。创意总监Jason Connell 表示,与《对马岛之鬼》相比,其中一个变化是开放世界将不再那么重复。
他说:“制作开放世界游戏面临的一个挑战是重复做同样的事情。我们希望平衡这一点并找到独特的体验。”
事实上,可以说《对马岛之鬼》的主要缺陷在于重复性,而令人惊叹的视觉效果和令人难忘的故事和角色才是它的亮点。这款游戏与许多开放世界游戏一样,都存在这个缺陷,因此,如果Sucker Punch能够真正在这方面有所改进,那么《羊蹄山之鬼》将远远超越许多同类游戏。
此外,他还表示对于女主的故事,玩家将有更多“控制”,这可能意味着在剧情某些地方会有一些选择让玩家去选。
最后,外媒还了解到《羊蹄山之鬼》将有火器可作为武器,因为该作故事发生在1603年,距离《对马岛之鬼》已经过去300多年了。
1904年的西西里岛,落日为橙黄色的村屋镀上金边,而阴影中蛰伏着改变命运的风声。当恢弘的女高音响彻地中海沿岸,你是否能听出这序曲中的杀机?
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