索尼日前公司了最新的财务业绩,显示其 PlayStation 游戏业务全面增长。公司特别指出,游戏和网络服务部门销售收入的增加是该公司上半年整体增长的关键因素,并且因此提高了全年游戏收入预测。
公司还宣布,PS5 的终身出货量现已超过 6500 万台,但指出游戏主机的销量仍在同比持续下降。

财报数据
上半年(截至 2024 年 9 月 30 日六个月)
索尼公司
· 净销售额:5.5万亿日元,同比增长10%
· 营业收入:6,385 亿日元,同比增长 43%
游戏和网络服务(PSN)
· 净销售额:1.9 万亿日元,同比增长 12%
· 营业收入:2041 亿日元,同比增长 108%
第二季度(截至 9 月 30 日三个月)
索尼公司
· 净销售额:3万亿日元,同比增长 9%
· 营业收入:3893 亿日元,同比增长 57%
游戏和网络服务
· 净销售额:1.1 万亿日元,同比增长 12%
· 营业收入:1388 亿日元,同比增长 184%
财报重点
游戏和网络服务的增长主要归因于第三方游戏(包括附加内容)和网络服务(主要是 PS+ 会员)销量的增长,以及外汇汇率变动带来的好处。索尼现在修改了之前在 8 月给出的游戏业务全年预测,以反映这一成功。
现在,索尼预计截至 2025 年 3 月 31 日的财年全年净销售额将达到 4.5 万亿日元,比最初预测增长 4%,比去年的业绩增长 5% 。营业收入预测上调至 3550 亿日元,比 8 月预测增长 11%,同比去年增长 22%。
虽然主机硬件盈利能力也有所改善,但销量仍在持续下滑。PS5 在过去 6 个月内出货量为 620 万台,比去年同期的 820 万台有所下降。
游戏软件上半年出货量则为 1.313 亿份,其中 1130 万份为第一方游戏,与去年同期第一方游戏出货量持平。而 2024 上半财年游戏总出货量仅为 1.241 亿份,从此可见今年索尼第三方游戏销量有所上涨。
公司特别提到的一些表现优异的作品包括 9 月推出的《太空机器人》,首发当月销量达到 150 万部。公司还更新了《对马岛之魂》终身出货量,现在 PC 和 PS5 上出货总量为 1300 万部。

第二季度,PS+ 月活跃用户数为 1.16 亿人,与上一季度持平,但略高于去年同期。
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