根据官方最新公布的 2020 财年业绩,公司全年的营收达到了约 5.63 亿美元,这个数字足足是 2019 年的四倍。其中大部分收入是由截止到 2020 年底卖出了超过 1,370 万份的《赛博朋克 2077》贡献,这也令其正式成为了 CDPR 史上最重要的游戏。
根据数据来看,主要用于 PS、Xbox 及官方「Help me Refund」退款计划的「其它开支」为 1,065 亿美元,对比营收占到的比例可谓是非常低的。CDPR 还预计会有约 3,834 万美元的额外退款和销售损失,后者主要是指游戏长期在 PS Store 缺席所造成的落差。但不管怎么说,这些在差不多 3 亿美元的净利润面前,影响实话说并不算太大啦。
除了《赛博朋克 2077》以外,CDPR 的上一款重磅游戏《巫师 3》去年的表现也依旧不错。它卖出了超过 3,000 万份,而这已经是作品史上第二好的成绩了。
2026年世界移动通信大会(MWC)如期而至,奔赴西班牙巴塞罗那的旅途,也成为众多参展人员的共同记忆。飞往巴塞罗那十余个小时的“无网”飞行一直是许多人心中“最难熬的时光”。但今年,这段漫长的旅途有了新“玩”法,只需出发前在鸿蒙小游戏App中缓存几款小游戏,即便在飞行模式下,也能与邻座同行人组队对战,或独自享受解压乐趣,让枯燥的差旅时光变得趣味盎然。
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