《第一后裔》在2024年夏季通过免费游玩模式,吸引了不少玩家,Steam玩家数峰值曾达到26.4万人。然而六个月后,《第一后裔》玩家流失超95%,目前最高峰值仅为9781人。

《第一后裔》目前在Steam上总评为“褒贬不一”,玩家们抱怨游戏任务重复、外观“肤浅”、微交易费用昂贵,游戏玩法乏味。游戏总监Joo Min-seok也承认《第一后裔》有很多不足之处,他们会不断改进的。

Nexon目前面临艰巨挑战,他们必须在《第一后裔》中提供更吸引人的新更新,来恢复玩家基础。2025年将是该作重获优势的关键年份,如何在竞争激烈的服务型游戏市场保持相关性的竞争,Nexon的策略将至关重要。
2026年世界移动通信大会(MWC)如期而至,奔赴西班牙巴塞罗那的旅途,也成为众多参展人员的共同记忆。飞往巴塞罗那十余个小时的“无网”飞行一直是许多人心中“最难熬的时光”。但今年,这段漫长的旅途有了新“玩”法,只需出发前在鸿蒙小游戏App中缓存几款小游戏,即便在飞行模式下,也能与邻座同行人组队对战,或独自享受解压乐趣,让枯燥的差旅时光变得趣味盎然。
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