由法国独立工作室Irregular Shapes和发行商Firesquid联合打造的城市建设新作《筑城记:中世纪》(City Tales - Medieval Era)首个Demo已经在Steam新品节上开放免费试玩,支持简体中文等六种语言界面和字幕。
《筑城记:中世纪》最早在2024年亮相,计划在2025年初进行封测,目前推出了Demo,并宣布将在今年内通过抢先体验模式发布,试玩截止日期为3月3日。
本作的玩法类似于《庄园领主》,采用的“定居点系统”也不尽相同。游戏的画风更为卡通,城市景观更加壮观,建筑模型同样是通过3D程序自动生成,带来独特的市镇风貌。
玩家在游戏中扮演中世纪的领主,从一个简陋的营地起步,逐步建设和管理城镇。玩家需要合理利用人力和各种生产资源,按照居民的需求来规划城市。在建造时,玩家可以突破传统网格限制,通过“圈地”的方式自由发展宏伟的城市。
游戏中的NPC会主动行动,可以为建筑调配人力。居民(助理)拥有不同的生产专长,建筑会根据玩家圈定的土地面积自由发展。在试玩中,玩家可能会遇到一些挑战,比如建设一个水井可能会占用大量土地。
官方强调,《筑城记》拥有温和的氛围与生动的手绘艺术风格,每一块砖瓦都充满趣味和人情味。不论是建立高效的生产线,还是追求个人目标,玩家的每一个选择都会影响城市的未来,具体玩法特点如下:
自然成长,阡陌交通
玩家可以摆脱网格设计的限制,利用独特的区域规划工具,打造一个“有生命、会呼吸”的聚落。村民经常走过的地方自然形成弯曲的小路,塑造出不断变化的城市和田野景观。
简明快速的经济系统
平衡资源储备与居民需求,促进各行各业的发展。有些居民喜欢聚集在酒馆,有些则偏爱教会带来的宁静。虽然居民有各种需求和愿望,但区域的发展依然取决于玩家的选择。
游戏地图展现了中世纪的壮丽风光,随着城市的发展,各种挑战会接踵而来。不同的伙伴将根据自己的专长贡献知识和力量,不仅辅助建设城市,也会影响故事的发展。
这些NPC被官方称为“助理”,他们具备不同的角色特质和成长系统,玩家可以根据属性培养专精技能,并调配到不同的生产任务中,以发挥最大价值。
Demo版本中包括第一张地图,收录40种以上建筑,其中民房的需求最高可达4级,还有10种不同功能和机制的市政建筑。试玩版中将登场8位助理NPC(故事线尚未实现)。
官方提醒,试玩版仍处于早期开发阶段,部分系统尚未完善,界面也需要进一步打磨。正式版将会加入随机触发的“奇迹”系统,以及14位助理NPC,经济系统中将收录50种以上资源,建筑数量也会达到60种以上。
此外,正式版还将加入更多种类的地图和地形,团队将改善建筑的半径判定和影响范围系统。游戏后期将迎来更多挑战和新要素,包括装饰、探索、城堡建设、城防等内容。
《筑城记:中世纪》预计将在2025年以抢先体验模式在Steam上发布,开发团队表示:“我们计划让抢先体验持续一年,但具体的时间安排将根据玩家反馈来定。”
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