关于《艾尔登法环:黑夜君临》剧情的新细节近日浮出水面,游戏总监石崎淳也分享了关键设定解析。尽管本作与《艾尔登法环》共享基础世界观,但石崎淳也表示玩家将体验“一个截然不同的舞台”。原作中的“交界地”发生了巨变,某种被称为“Night Lord”的灾厄正在侵蚀整个世界。
数十年来,FromSoftware始终秉承着打造令人满足的BOSS战、精妙高难度战斗以及黑暗压抑世界的设计哲学,但其构建深厚世界观的能力才是玩家持续沉浸的核心原因。无论是《血源诅咒》《黑暗之魂3》还是近年来的《艾尔登法环》,粉丝们都深知自己将步入一个碎片化叙事、层次丰富的晦涩世界。而《黑夜君临》将呈现全新原创剧情设定,并由总监本人亲自揭秘。
石崎淳也近期通过IGN透露了本作世界观与剧情走向:“Night Lord”是贯穿交界地的某种灾厄概念。本作发生在平行时间线中,这场灾厄是自然降临的。玩家将扮演反抗灾厄的“夜行者”,这一设定促使世界各地战士集结,也因此合作模式成为《黑夜君临》核心玩法。
对于通关过《黑暗之魂》三部曲的玩家,这种“对抗神秘灾厄”的剧情框架或许似曾相识。但《黑夜君临》的故事更侧重角色塑造——游戏提供八种可选职业,每个职业都拥有专属“追忆”,玩家可在圆桌厅堂的战役间隙查看这些碎片化叙事,逐步解锁角色背景。
FromSoftware历来专注单人内容,因此《黑夜君临》的多人模式转型令许多粉丝意外。本作支持1-3名玩家共同对抗交界地的黑暗势力,在原有深厚世界观基础上进一步拓展。虽然联机功能在FromSoftware前作中已有体现,但在线玩法将在2025年5月30日发售的《艾尔登法环:黑夜君临》中成为核心体验。
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