侍魂胧月传说天狩怎么玩 陷阱才是唯一核心

2021-04-04丹尼

流镝作为爆炸性输出的弓箭手,其风头兼职一时无两,但是同职业转职的天狩也不差,不仅会召唤自然的伙伴协助战斗,同时自己还能放陷阱限制敌人的行动。

其实刚玩游侠的时候选的并不是天狩,本来以为他需要召唤的两只宠物需要复杂的控制才能玩,结果发现它们自己就能攻击敌人,这样一来,在我们不用管两只宠物的情况下,我们就有更多的精力去给敌人做陷阱和打伤害。

技能介绍

我们先来说说跃之击,这是游侠职业通用技能,作为一个控制技能,使用它可以让对方固定定住两秒。不过这个技能在定住对手的同时,自己会往后翻挺远的距离,经常会有一种我刚把对手定住,想用下一个技能打伤害的时候,有的技能却够不到对手的感觉。

天狩比流镝多的一个强控技能叫做冰冻陷阱,这个陷阱本身的定身时间并不比跃之击差,而且随着技能等级的提升,它控住敌人的时间会越来越长,后续释放2-3个技能也不成问题。另外,它的被动可以使得天狩在放完陷阱之后向后滚翻躲避敌人的攻击。

但是冰冻陷阱也有一个问题,放它需要点时间,怎么诱导对手进入陷阱就是件比较难的事了。

实用讲解

跃之击这个技能因为后退的幅度比较大,个人喜欢把它用在防止敌人突脸上,就比如说你的大技能都没什么CD了,然后对方翻滚着冲上来要打你,这个时候跃之击的逃跑作用就很明显了。

而冰冻陷阱的话,我有的时候会接在跃之击后面。跃之击虽然后退幅度比较大,但还是够接一个技能的,在它后面接冰冻陷阱的话,对手就会被连控,再加上陷阱本身控制时间就长,我们有足够的时间释放别的技能。

冰冻陷阱放在地上后有时间限制,而且对手不可能无缘无故踩上去,因此我们尽可能预判对手的走位,或者试着诱导对方往陷阱方向走。

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