面板足够的情况下,只要是跑适性正常的比赛,不点任何技能,无视固有,都随便赢,明确养马的目的这个马娘要放在竞技场,或者是要去跑大赛的战马,熟悉赛程和马娘的属性加成,明确五维数据的基本需求,速度和耐力,这两个属性是非常重要的,速度永远是你要尽可能拉满的主属性,耐力则是门槛属性。
《闪耀优俊少女》配卡及种马选择攻略
育成过程中,在面板足够的情况下,只要是跑适性正常的比赛,不点任何技能,无视固有,都随便赢。
叠个护甲:因为赛马娘本身是运气游戏,即使你满足了上述条件,也可能因为奇怪的原因输掉比赛,但这个概率比较小。
一、明确养马的目的
当你要开养一匹马的时候,先明确自己的目的是什么。比如我就随便养养,过URA决赛就行,还是这个马娘要放在竞技场,或者是要去跑大赛的战马(两个月后才开,这里就当没有)还是种马。本文先只讨论前者,因为后面几个用途都会有非常明确的导向和作业。
二、熟悉赛程和马娘的属性加成
你可能遇到过之前养马娘的配卡和手法换一只马娘就养不动了,原因是马娘的赛程和加成都不一样,想要舒服的育成,这是必须要关注的。
以小栗帽为例:小栗帽的赛程包含了2500m的中山大奖赛,剩下基本是中距离和英里。加成是20速10力。
自带金回大胃王(贪吃鬼)
再以黄金船为例,赛程包含了菊花赏,天王奖春两个重量级长距离赛事,加成是20耐10力。
自带金回放学后专家
以及萌新之友樱花进王,赛程基本只有短距离,夹杂了一点英里,加成是20速10智。
三、明确五维数据的基本需求
知道了赛程和加成,接下来就是速度,耐力,力量,毅力和智力该怎么点。
首先,速度和耐力,这两个属性是非常重要的,速度永远是你要尽可能拉满的主属性,耐力则是门槛属性,你要在赛程的限制下达到那个门槛才能确保能够完成育成,多余的就是浪费。
而力量和智力则是在满足耐力门槛的条件下,尽可能要去提升的副属性(仅限于URA剧本,不过智力可以算半个主属性)。PS:副属性的意思是优先级比主属性速度低,而不是速度点满之前不能点这两个。
至于毅力,狗都不点,直接无视就行。
以樱花进王为例,因为赛程里面基本不会有耐力需求,可以视为没有耐力门槛,所以无脑堆速度,顺便拉一下智力和力量就可以通关。而且考虑到进王的速加成有20,因此速度的提升会很快,所以以开服的速卡质量来看,只要3张速卡甚至2张速卡基本就可以拉到很高,剩下的10加成在智力上,智力训练一方面会回复体力,一方面也能多少提升一点速度,因此剩下的配卡带智卡会比较好,这就是经典的速智配卡。
再回来说黄金船,因为赛程里有两个重量级长距离,因此需要耐力属性,按照经验来看,菊花400以上的耐+一个金回(超级溪流的金技能,圆弧的艺术家,或者船本身的放学后专家)基本很稳,天王奖春600耐+一金回,因此你需要做的就是在这些比赛之前把耐力优先拉到门槛,然后尽可能的堆高速度和另外两个副属性。鉴于船的速加成是0,可能比较难拉速,因此卡不好的可能就要4张速卡,卡好一点的就3张,不过船的耐力加成是20,所以耐卡就可以只带一张海湾,不放心的就再加一张,这样你六张卡的大部分位置就定好了。
而小栗帽处于进王和船中间,这个就交给看攻略的你思考怎么配卡比较合适。中山大奖赛虽说是长距离,但是因为只有2500m,所以在点出金回的情况下可以减少耐力门槛的需求。
四、完成配卡和种马
在上面三个马娘中给出了不同的配卡方案,但都没有完全定死六张卡的配置,因为这种多余的卡位,以及接下来要讨论的种马,都是为了补足副属性。
9速种马,我认为只在出北黑之前会有用处,因为大家的速卡都不咋地,因此拉1200速是比较困难的,9速种马可以起到减少育成压力的作用,但北黑出来后速度很容易拉到1200,因此种马就会逐渐迭代为力耐种马。
还是说回樱花进王,在速智养法的配卡下,会出现什么情况呢?显然是速度和智力都很高,力量6,700这样,耐力和毅力200多。因此我们需要什么?答案是力种马来补足你的力属性。如果你速卡实在惨不忍睹,那就用速种马吧。配卡可以是追求速智双满的3速3智甚至2速4智,也可以去掉一张智卡加入绿帽来降低难度,或者是一张力卡来拉一下属性。
说回力卡,其实力卡的定位是技能卡,很多强力的金技能都是力卡的连续事件,不过前期大家都box都很稀烂,有什么就用什么。但是在后期,如果不需要某个力卡的技能,在配卡时一般都不会考虑力卡。
同理小栗帽的配置也可以是速智+力种马,船的配置可以是速耐+速/力/耐种马。
五、实践出真知
再次提醒:如果你按照上面的配卡来做了,但是可能因为卡太烂或者不会养马或者其他原因输掉了,那问题可能出在自己身上。